Ha „igen” – „Hát persze! A macskák a világ legkirályabb lényei!”
Ha „nem” – „Egy szomorú nap az, amikor nem szeretik a macskákat!”
Ha nem "igen" és nem "nem" a válasz - "Te biztos kutyapárti vagy!"
Kérjünk be egy jelszót a felhasználótól és hasonlítsuk össze a programban tárolttal! Ha a felhasználó eltalálta a jelszót, írjuk ki, hogy "Helyes jelszó.", különben "Hozzáférés megtagadva."
Kérjünk be két számot a felhasználótól! Írjuk ki a nagyobbat!
Állítsunk elő két véletlen számot (0 és 50 között) és kérdezzük meg a felhasználótól az összegüket! Ha helyesen válaszol, dicsérjük meg! Írassuk ki a két véletlen számot is!
Írjunk programot, amely bekér két csapatnevet és két pontszámot, majd kiírja a mérkőzés eredményét:
Mi az egyik csapat neve? **Morcos Medvék**
Hány pontot szerzett? **64**
Mi a másik csapat neve? **Csoszogó Csigák**
Hány pontot szerzett? **43**
*Az összecsapás eredmnye:*
*Morcos Medvék - Csoszogó Csigák*
*64 : 43*
*Nyert: Morcos Medvék*
- 0-3 év: "Robotépítés totyogóknak"
- 4-6 év: "Hackeljük meg az óvodát!"
- 7-14 év: "Felhőtechnológia a konyhában."
- 15-18 év: "Big data a középiskolában"
- 19-től: "Az AI rejtelmei"