1 - Felhasználói beviteli számok kiírása
Írj egy programot, amely folyamatosan kér be számokat a felhasználótól, és kiírja őket, amíg a felhasználó nem ír be egy negatív számot. A program végén írjuk ki, hogy “A program leállt.”
2 - Számtani sorozat összegzése
Írj egy programot, amely bekér a felhasználótól egy pozitív egész számot (n-t), és kiírja az első n szám összegét.
- Addig kérd be a számot, amíg pozitív egészet nem ír be a felhasználó.
- Ha pozitív egész számot írtak be, akkor számítsd ki az első n szám összegét. (n = a beírt szám)
- Az eredményt a következő formában írd ki: " Az első N szám összege : XXX "
3 - Számkitaláló játék
A játék addig megy, amíg ki nem találjuk a számot.
A program generáljon egy 1-50 közötti számot. A program kérje be a felhasználótól a tippet, majd mondja meg, hogy a gondolt szám kisebb vagy nagyobb. (Pl. A gondolt szám kisebb / nagyobb a tippnél!) Ha eltalálta, akkor a program a következőt írja ki: "Gratulálok! Eltaláltad!"
4 - Faktoriális számítás
Kérj be egy nem negatív egész számot és számold ki a faktoriálisát!
Az eredményt a következő formában írja ki a program: "A (bekért szám) faktoriálisa: (faktoriális)"
Faktoriális: 1-től a megadott számig az összes pozitív egész szám szorzata. (Pl: 4! = 1x2x3x4 = 24)
5 - Számok párba állítása
Kérj be egész számokat a felhasználótól, amíg 0-t nem ír be, és írd ki, hogy hány darab számot adott meg a felhasználó és ebből hány páros és hány páratlan szám volt.
A kiírás a következő formában legyen: "A megadott N darab számból a páratlanok száma: X, a párosa száma: Y."
6 - Minimum és maximum keresés
Addig kérjen be a program pozitív egész számokat, amíg a felhasználó nem ír be 0-t. A beírt számok közül keresd meg a minimumot és a maximumot és írasd ki!
A kiírás a következő formában legyen: "Beírt N darab szám közül a minimum: min, a maximum: max érték volt."
(N: a 0 megadásáig beírt számok darabszáma, min: a beírt legkisebb szám, max: a beírt legnagyobb szám)
7 - Kockadobás szimuláció
Írj egy programot, amely szimulál egy kockadobást! A felhasználó választhatja meg, hányszor akar dobni, és a program mindegyik dobás (generált) eredményét kiírja. A program számolja ki, hogy mennyi volt a kockadobások összege. A következő formában írja ki az eredményt: "N darab kockadobás összege: XXX.", ahol N: a dobások száma, XXX: a dobások összege.
Várt eredmény:

8 - Tanfolyam értékelés
Készíts egy python alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy értékeléseket adjon meg egy tanfolyamról. Az értékelések egy 1-5 skálán adhatók meg.
A felhasználó a „0” megadásával fejezheti be az értékelések beírását.
A program a következő feladatokat végezze el:

9 - Diák osztályzatkezelő Készíts egy Python programot, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy diák osztályzatait rögzítse. Az osztályzatok 1-5 közötti értékek lehetnek.
A felhasználó a „0" megadásával fejezheti be az osztályzatok beírását.
A program a következő feladatokat végezze el:

10 - Szavak bekérése és leghosszabb szó
A program kérjen be 5 szót a felhasználótól, és tárolja őket egy listában.
Ezután:
11 - Szavak hosszának vizsgálata
Kérj be 6 szót, majd írd ki minden szóról, hogy hány karakterből áll.
A program írja ki: