Vezérlési szerkezetek témazáró

1. feladat:    Kutyus és labda kaland

Írjon egy python programot, amely egy kölyök kutyát követ, aki a kertben pontosan a felhasználó által megadott számú labdát kerget! A program üzeneteket ír ki, amely jelzi, hogy a kutyus éppen milyen labdát kerget.

Példa kimenet:

alt text

2. feladat    Étkezési költségek kezelése

Készítsen egy alkalmazást python nyelven, mely a következő feladatok elvégzésére alkalmas!

A program a felhasználó által megadott étkezési költségeket összegzi és statisztikát állít fel.

Feladatok:

Példa kimenetek:

alt text

alt text