Vezérlési szerkezetek témazáró
1. feladat: Kutyus és labda kaland
Írjon egy python programot, amely egy kölyök kutyát követ, aki a kertben pontosan a felhasználó által megadott számú labdát kerget! A program üzeneteket ír ki, amely jelzi, hogy a kutyus éppen milyen labdát kerget.
Példa kimenet:

2. feladat Étkezési költségek kezelése
Készítsen egy alkalmazást python nyelven, mely a következő feladatok elvégzésére alkalmas!
A program a felhasználó által megadott étkezési költségeket összegzi és statisztikát állít fel.
Feladatok:
- A program kérje a felhasználótól az étkezések költségeit mindaddig, amíg a felhasználó "0"-t (nullát) nem ad meg. Ezt tárolja el egy erre alalmas adattípusban! Feltételezheti, hogy a felhasználó megfelelő adatokat ad meg, így nincs szükség annak ellenőrzésére!
- Számolja ki az átlag költséget, és ezt egészre kerekítve írja ki. (Kerekítés: ROUND(altag))
- Határozza meg a legmagasabb étkezési költséget, és azt is írja ki.
Példa kimenetek:

